BOB半岛机械迷城是我小学的时候就玩过的一款游戏,我在今年的steam夏促中购买了它,就当是补票了。
小时候只把它当作一款平常向的解谜游戏,昨天跟今天再次通关之后,我却发现,这款游戏的内涵无比之深,甚至令人感到害怕BOB半岛。
在说整个故事之前,我想先明确一下这样一个事实:在机械迷城中,一切机器人都应被当作正常人类看待,同理,也不能将任何机械生物仅仅当作机械。
首先我们看一下故事的发生地,我就简单的叫它主城。这是一个由机械与植物构成的复杂系统,各种建筑缠缠绕绕,城市结构错综复杂。不过,大体上看,它是由基本的垂直结构组成,也就是说,城市的上下层次分明,水平结构简单。
主角的样子平平无奇,这是我们的第一印象BOB半岛。不过,当你在进城之后,才会发现,主角的样子是最最特殊的。
第一,他没有任何额外的颜色修饰,全身灰色铁皮。第二BOB半岛,他拥有独一无二的伸缩功能。第三,他拥有强大的DIY能力。第三点我们撇开不提,单单是前两点就足以体现他的主角光环。那么主角的出场呢?被垃圾车扔在离主城遥远无比的显然是垃圾场的地方,身体支离破碎。这让我觉得,主角一定是做了什么不该做的事,或者根本不属于那个宏伟的城市,所以被丢了下来。这仅仅是我的第一感觉,于是我们继续这段旅程。
下一个场景,断崖闸口。主角被警察踢开,警察拉铃入内,主角模仿警察的装扮,并蒙混过关。这是我要讲的第一点。仔细观察大家会发现,很多机器人并没有正常的视觉。
可以明显地看出,部分机器人完全按照流程图行事,以上图看守为例,首先判断是否为高个机器人,之后判断是否戴蓝色帽子,之后判断帽子上有没有灯,若三者都通过,则落下闸门。
然而这会导致城市防御体系的破坏,人们可以使用类似主角的方法以瞒天过海,让任何人物都可以进入城市,进而引发安全危机与身份混乱。我们走过了闸门,不想有一摊油挡在面前,主角变高之后无法自如行走,所以掉了下去。
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在这里,主角看到了三反派之一的胖子,带着太阳镜,大腹便便可以装不少东西(在cg中有很多体现)BOB半岛,他到了火炉这里偷煤,这就引出了第二个问题:恶人的横行,治安的空虚,内部管理的腐败。
这三个人分别体现了社会中的不同阶层,他们三个聚集在一起打牌,还图谋炸掉高塔又说明了什么呢?说明这个城市中,已经没有真正的守护力量了,人人为自己,只要智商足够(说实话,主角,女主,三反派是全城最聪明的五个人了,这点一会儿再提。)就可以为所欲为。
可以明显看出,这个塔贯穿全局,是最最重要的东西。这也在一个角度加强了我关于机械迷城垂直结构的说法。
那么有人可能要问,这塔有什么用吗?不能因为它是地标就这么重视它吧。请你想一想,在我们生活的正常城市,一个地标型建筑是怎样的存在(以下图片转自网络,转侵删):
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更不用提机械迷城这样的垂直型城市了,一句话:谁高谁是老大。这时候问题来了:塔里住着谁?
玩游戏的过程中你会发现,这个塔由两部分组成。第一部分是地下室,我们不管它;
第二部分是电梯:>
可以在很大的高度跨度下自由升降;第三部分是一个房间:>
我们先观察一下周围环境:控制台,监控器*n,其他的机器可享受不了这个待遇。
但是这个城主过的显然不是很舒服。主角进来时,他正在咬着什么哭泣。点一下他,主角玩了一段回忆杀。不放这段回忆杀还好,我们会一直以为主角是偷渡的难民,这一放可不得了,原来主角和女主就住在这座塔上,每天跟城主同志相处融洽。那么主角的身份就十分明显了,城主助理,或是实际的城市监管者(更有力的证明在文章底部)。
之后我们知道了,一切都是三反派搞的鬼。这就引发了第三个问题。在动画中,我们可以注意到一个细节:报警叫来真正管用的警察之后,本来警察想把反派警察用垃圾飞艇吸走,却因为反派太大吸不动,反而弄走了主角,这也是故事的开端。
问题来了:1.为什么警察会带着小孩来执法;2.为什么垃圾处理飞艇会带不走反派;3.为什么反派有胆量挑战城主的威严,难道城主没有防御手段/制裁方法吗?
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老奶奶等待着永恒普照,然而教堂的灯再也不会亮起;老爷爷永久地为自己的小毛病担忧,贪得无厌地向主角索求再索要;居家主妇不顾及任何生活资料,想砸什么就砸什么;两个亮灯的地方,卖油的没有油,玩游戏的没有电力跟钱,霓虹之下的真面目是破败与萧瑟。整个城市,看似熙熙攘攘,却实际上空无一人。反派们为所欲为,不顾及任何规则力量,因为他们才是城市里真正力量的化身;城市的实际管理者与制裁者已经奄奄一息,无法压制住反动行为,以物易物取代了货币经济,看似完整的经济体系仅仅被用来获取小孩子的电池。
植物去哪里了?在这里:>
全世界的植物仅剩几种,而且是刻意栽培;整座城市建立在一个环形山一样的地方;不仅仅是城市周围,郊区也有类似的东西。是不是有些似曾相识?
人类为了生存,将意识移入了机器,获得了近乎不朽的生命。在这个漫长悠久的生命过程中,大部分意识失去了原来的敏锐,变成了浑浑噩噩的准机器。而恶人没有变。什么是恶?无休止的欲望无法被满足而产生的意识。聪明的人想到了这一点,于是建造了城主用来时刻监督居民。城主是什么?守序中立。在这样的条件下BOB半岛,它的自我意识最先消逝,直接导致城市部分机能丧失,城市防御系统消亡。之后反派的各种行为,直接导致了机械迷城的死亡。所以整个游戏过程中,我们都行走在一个城市的尸体当中,与活死人对话,而主角跟女主,就是在这个环境下硕果仅存的善良意识。所以说他们与三反派是全城最聪明的人是一点不假的,原因是别人都已经不能称之为正常的机器人类了。虽说就算是主角,也会做出很多让人不齿的行为,例如下图所示的,故意答错题目毁坏风扇:>
而这不能被称作主角的恶行,因为在这座城市里,学会损人利己是机器的基本生存法则。这也在一定程度上解释了主角那不同寻常的配色与能力:在他身上,似乎保留了一切人类时代的美好事物,具体证明我不细说了,游戏中有很多彩蛋足以证明这一点。
忘了说这一点,主角随身携带的书是对他神秘身份的最好证明:>
此书涵盖了所有的城市信息,信息量大的恐怖。随便找一页来举例:>
在这张图中,书不仅告诉你电源如何接通,它甚至知道你应该在哪里找到放大镜,这说明此书直接与中央控制室(主角老家)相连,或者根本就是一个备份。而为打开这本书,主角需要使用一把钥匙,避开或杀死匙孔内的虫子,这直接表达了这样的信息:主角就是这本书的实际拥有者。那么主角的身份就很明确了:主城的实际管理员之一(另外一个是女主,而城主作为中立存在没有管理意识)。
很久以前,两个不同性别的机器人住在机械城最高的塔中,为塔中一个老年机器人打扫卫生收拾房间。一天一个坏机器人袭击老年机器人,男孩小机器人不小心被收垃圾的机器人收走,坏机器人带走女孩小机器人当厨娘。男孩小机器人被扔到机械城外的垃圾堆中(游戏从这里开始)。小机器人运用自己的智慧,寻找线索最终回到机械城最高塔,期间甚至会遇到之前的坏机器人打算炸毁最高塔并拆毁炸弹。最终小机器人收拾了坏机器人,找到女孩机器人,坐着飞机离去。
大概半个月前,在公交车上无意中打开知乎,发现自己三年前回答的问题多了几个评论,说好贴图结果一直没贴,现在终于回来把图贴上了。不过看了前几个回答都贴了很多图片,所以在这里就贴我印象最深刻的图。
这处场景给我印象最深刻,小机器人从下水道爬出来到这个电梯上,BGM就是下面的这首《By The Wall》:
将这个场景存档,会偶尔打开玩一会,什么都不做,静静的欣赏美丽的画面和缥缈空灵的背景音乐,看着小机器人站在电梯上不知道自己将要面对什么。伴随着小机器人我会想到自己的人生,面对未来的无力感。
我非常喜欢蒸汽朋克风格的作品,所以梦幻般的游戏场景让我爱不释手。在人类文明进入电气化时代后,这种场景只存在于人类的想象中。
几年间我已经重玩了很多次机械迷城,剧情早已烂熟于心,让我念念不忘的是游戏的画面和场景搭建,每动一下都会吱吱响的生锈了的机械元件,大小不一的各式管道,废旧的城市。
说到以上的元素,脑海中浮现的是《蒸汽男孩》《童梦失魂夜》等电影,特别是《童梦失魂夜》,画面一直都是脏乱差、阴暗潮湿、下不完的雨水、铁器永远是生锈的,这些都是梦中才能见到的场景。
还有就是帮乐队找回乐器上的零件,萨克斯装好之后乐队还演奏了一段,BGM意外的挺好听,爵士风
特别好玩!!昨天大概七八个小时能够通关。附上一些图,自我认为这个游戏画面很细致,很美,而且人物行为,游戏剧情很有逻辑,在玩的时候每一个事件都是有用的,特别有趣味感。小机器人也很萌哇(≧▽≦)
游戏真的做的很用心,很有意思。虽然在历尽千辛万苦之后小机器人带着他的小女朋友逃出来了,结果开飞船不小心给出了个‘车祸’, ,总得来说值得一玩!!(上面的图除了图一其他是我在玩游戏过程中截的画面,可以看一看感受一下画面。)\(☆o☆)/